Animeshow 2025
Game Salón
Dní
Hodín
Minút
Sekúnd

O nás
NextGen XP - Herná konferencia pre vývojárov a nadšencov
NGXP je herná konferencia pre vývojárov, fanúšikov hier, komiksov a technológií. Chceš začať tvoriť hry? Hľadáš inšpiráciu, motiváciu alebo správnych ľudí? Si na správnom mieste!
Konferencia NGXP sa koná dvakrát do roka ako súčasť medzinárodných festivalov popkultúry Anime Show / Comics Salon. Tieto festivaly majú dlhoročnú tradíciu a ponúkajú bohatý herný program. Game Salon je od začiatku jeho súčasťou, no s prepojením na SECTOR.sk sme sekciu posunuli na vyššiu úroveň.
V rámci konferencie NextGen XP sa môžeš tešiť na:
- Exkluzívne prednášky o vývoji hier a hernom priemysle aj od zahraničných hostí
- Sobotný vývojársky meetup na networking
- Skúsenosti profesionálov priamo z herného biznisu
- Indie zónu - priestor pre tvorcov na prezentáciu a testovanie hier
- Diskusie s vývojármi po každej prednáške
- Možnosť vyhrať cenu po každej prednáške
Kto prednáša
Prednášajúci, ktorých môžete vidieť na našich prednáškach
Milan Peschl
GAMESRobert Bruckmayer
GAMESZdenko Mago
GAMESMichal Korchaník
TECHRastislav Jelínek
GAMESJaroslav Vyhnička
GAMESGábor Szabó
GAMESJan Rücker
GAMESAleksander Kauch
GAMESRoman Lipka
GAMESProgram
Nezmeškajte nič z našich plánovaných prednášok

Progresia v hrách, ktorá z hráčov robí závislákov, a ako ju navrhovať
- Milan Peschl
- Nesprávne navrhnuté systémy progresie a metaprogresie sú kameňom úrazu, ktoré vedia pochovať retenciu hráčov. Ako fungujú a vyzerajú úspešné progresie zo svetových hier a ako navrhnúť tu vlastnú?

Vývoj Quadrillionu: Výzvy, prekážky a nečakané zmeny
- Peter Prosman a Marek Malovec
- Vývoj Quadrillionu bol plný zmien a nečakaných výziev. Pozrieme sa na to, ako sa hra menila, aké rozhodnutia ovplyvnili jej smer a čo všetko obnáša indie vývoj. Ak ťa zaujíma tvorba hier, nenechaj si to ujsť!

Súčasné superhrdinské digitálne hry: Boj so statusom quo
- Zdenko Mago
- Vrchol rozmachu mediálnych superhrdinských adaptácií bol zároveň sprevádzaný silnejúcim efektom tzv. „únavy zo superhrdinov“, ktorý v súčasnosti negatívne ovplyvňuje vývoj superhrdinských filmových multivesmírov, a to aj v prípade doposiaľ úspešných franšíz. Súčasne sa digitálne hry o superhrdinoch stretávajú s problémami, čo sa týka komerčného úspechu a ich celkového prijatia. Prednáška sa zameriava na nedávne herné superhrdinské adaptácie inšpirované komiksmi od spoločností Marvel a DC, pričom zámerom je reflektovať možný dopad efektu „únavy zo superhrdinov“ na ich prijatie so strany zo strany kritikov, publika a celkovo trhu.

Is there a universal way to make a game popular in the press?
- Bartosz Krolikowski
- Is there a universal formula for making a game popular in the media? Let’s explore this question during a 30-minute talk on PR, marketing, and building relationships with gaming media.

Press Play: Sila hudby vo videohrách
- Robert Bruckmayer
- Prezentácia kreatívneho pracovného postupu a toho, ako hudba zlepšuje hrateľnosť a vcítenie sa do video hier.

Space Engineers 2: Expanding the Universe of Creativity and Exploration
- Arron Tawn
- Get ready for an inside look at the highly anticipated Space Engineers 2! In this presentation, Arron Tawn will walk you through the exciting new features, improvements, and gameplay elements that are shaping the future of space construction and exploration. Plus, you'll discover how the Space Engineers community is driving the game's evolution, and how their feedback is helping to build a better universe for players worldwide. Whether you’re an experienced engineer or new to the game, this session will offer a sneak peek into the incredible new possibilities of Space Engineers 2!

Ransomware a iné katasterofy
- Michal Korchaník
- Ransomware - počúvame o ňom často, v poslednom čase sa zdá, že kataserofy sú všade naokolo… No pozor, nie je to len „obyčajný škodlivý program“. Rozmer ransomvérových hrozieb sa dotýka aj nás v každodennom živote. Naživo si spustíme ransomware a necháme pred našimi očami zašifrovať celý notebook. A, samozrejme, vychádzajúc z profesíjnej praxe obrancu si ukážeme, ako to všetko funguje „za oponou“.

Ako vznikajú 3D digitálni dvojníci pre filmy a hry
- David Hoffman, DiS. a Mgr. Lenka Šišuláková
- Zaujíma vás, ako vznikajú realistické 3D digitálne dvojníky vo filmoch a hrách? Počas prednášky Vás prevedieme celým procesom tvorby – od skenovania živého modelu až po finálnu animáciu. Ukážeme Vám technologické postupy, výzvy pri tvorbe realistickej pokožky a prezradíme, ako sa vyhnúť efektu uncanny valley. Ak Vás táto téma zaujme a chceli by ste sa jej venovať profesionálne, na Akadémii dizajnu sa podobným technikám venujeme podrobne a pripravujeme študentov priamo na prax v oblasti 3D grafiky a herného dizajnu.

Zákulisie trailerov: Ako sa rozprávajú príbehy hier v pár minútach
- Jaroslav Vyhnička
- Herné trailery sú srdcom marketingu, ktoré priťahujú pozornosť hráčov aj investorov. Dokážu zachytiť podstatu hry, vyvolať očakávania a vytvoriť správny hype, ktorý rozhoduje o kúpe alebo investícii. Sú nielen upútavkami, ale aj strategickými nástrojmi na prezentáciu hernej vízie. Na tejto prednáške sa zameriame na to, ako trailery zvyšujú viditeľnosť hier, budujú záujem hráčov a získavajú dôveru investorov. Ukážeme kľúčové prvky, ktoré robia trailery úspešnými, a podelíme sa o tipy a postupy na tvorbu obsahu, ktorý nielen zaujme, ale aj predáva. Všetko bude ilustrované konkrétnymi príkladmi a prípadovými štúdiami z praxe.

Od videohier po stolovky
- Nikoleta „Shani“ Déčiová
- Ako sa herné svety dostali na naše stoly? Pozrieme sa na stolovky od Xzone inšpirované videohrami. Predstavíme si Heroes III a ich rozšírenia v čestine, prehodíme pár slov o Valheime, alebo dáme partičku Gwintu?

Jeden fail neznamená koniec
- Lukáš Sedlák
- Aké je to ísť all in indie. Vyrábať vlastnú hru, ktorá síce skončí komerčným neúspechom, no vďaka nej sa podarí nájsť si prácu pre fínsky startup a vyrábať hry z Bratislavy pre susedov z Helsiniek.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree - From Indie Idea to Action RPG
- Gábor Szabó - Lead Game Designer at Primal Game Studio
- How a Hungarian game has grown into an internationally awaited title.

Changing the engine and keeping sanity: Story of Frostpunk2
- Aleksander Kauch (11 bit studios)
- How to change the engine, grow the team, change production methods, and still be able to release the game (almost =P) on time? How to deal with all that and not lose your sanity in the process? I'll go over technical challenges, team management issues, and personal struggles during the development. We came a long way to release Frostpunk 2, and it was not an easy one. No silver bullets, no magical solutions, just a story of overcoming troubled development from the technical and production perspective.

Epos o Batrazovi – komiks, dejiny, mytológia
- Martin Jurík a Martin Luciak
- Porozprávame vám o našom mimoriadnom projekte: Hrdinský epos o bohatierovi z Kaukazu, ktorého púť povedie v komiksovej podobe naprieč starovekom. Mytológia i dejiny si podávajú ruku.

Jak se testuje VR hra Beat Saber?
- Jan Rücker (Beat Games)
- Beat Saber je jednou z nejúspěšnějších VR her na trhu. Jak se ale taková hra testuje? V čem je takové testování VR her speciální a jak se to například odlišuje od velkých AAA RPG her.

Finálna Vivat Slovakia prichádza
- Roman Lipka
- Po roku v early access fáze sa „slovenské GTAčko“ chystá predviesť v plnej kráse. Vivat Slovakia vychádza v plnej verzii a na Anime Show jej autori prednesú dlhoročnú cestu vývoja tohto mega-projektu a snáď ukážu aj niečo z druhej polovice príbehu hry 🤔

SickWayVR: Strach z výšky, ako ho nepoznáte
- Marek Župa a Marek Boban
- Ako prebudiť strach z výšok pomocou VR? Predstavenie hry SickWay VR, čo hra ponúka, jej možnosti a herné mechaniky.

Neformálne stretnutie herných vývojárov
- SECTOR
- Stretnutie herných vývojárov a ľudí z ich okolia. Si herný vývojár a chceš prísť? Napíš na sector@sector.sk a možno si prídeš s nimi pokecať aj ty.

Ako nezošalieť ani po 7 rokoch vývoja tej istej hry (Grayton the Detective)
- Boris Brnčal
- O tom ako som pred 7 rokmi začal pracovať na hre, ktorá mala byť hotová do roka a čo som sa naučil počas jej nekonečne dlhého vývoja.

Móric Beňovský žije!
- Vladimír Dudlák a Jozef Dermek
- Porozprávame o tom, ako sme sa dostali k tvorbe komiksu, od kedy sme začali písať náš komiksový príbeh. Ako získavame výtvarníkov a kto sa podieľa na tvorbe komiksu MÓRIC. Aký rozsah má náš komiksový román a kedy vydáme jeho záverečnú časť. A čo bude potom? Bude jeho záverečná časť naozaj poslednou? Je potrebné kvôli tvorbe komiksu cestovať po Madagaskare a iných krajinách sveta?

Mutation of J.B. - Ako sa prvýkrát dostala slovenská hra na západný trh
- Adam Kysler
- Deväťdesiatky na Slovensku neboli turbulentné len v uliciach, ale aj za monitormi počítačov. Otvorený trh síce mierne potlačil domáce “bastlenie”, no umožnil tiež slovenským tvorcom ponúkať svoje hry do oficiálnej zahraničnej distribúcie. Ako prvej sa to u nás v roku 1996 podarilo hre Mutation of J.B. od tvorcov z nitrianskeho štúdia Invention.

Z Česka kolem světa (2K Czech, Remedy, Wargaming, Redhill Games)
- Miloš Jeřábek a Jaroslava Jeřábková
- Finsko, Slovinsko, Bělorusko – to jsou země, ve kterých Miloš a Jaruška Jeřábkovi strávili více než 13 let. Přijďte si poslechnout jejich zkušenosti s tím, jaké to je začínat v cizí zemi bez znalosti jazyka, integrovat se do jiné kultury, založit rodinu v zahraničí nebo rozjet herní firmu doslova na koleni.

Aktivity Game Dev Košice
- Juraj Baksy (Grindstone)
- Game Dev Košice je komunitné centrum pre všetkých, ktorí sa zaujímajú o herný vývoj, kreatívny priemysel či zdokonalenie sa v digitálnych zručnostiach. Prednáška bude zameraná na podujatia, workshopy, školenia a game jamy, ktoré organizujeme, na ktorých si môžete vymeniť skúsenosti a naučiť sa nové techniky a praktiky. Pre tých, ktorí hľadajú inšpiráciu alebo podporu, poskytujeme priestor na diskusiu a brainstorming, kde môžete prebrať svoje nápady s ostatnými členmi komunity. Ak sa zaoberáte programovaním, dizajnom, zvukom alebo písaním, v Game Dev Košice nájdete ľudí, ktorí vám dokážu pomôcť posunúť vaše projekty na vyššiu úroveň. Podporujeme vzdelávanie, kreativitu, inovácie a rast v oblasti herného vývoja. Našim poslaním je podpora a rozvíjanie aktivít na miestnej i celoštátnej úrovni najmä v oblasti hier, vývoja videohier ako aj poskytovanie všeobecne prospešných služieb v oblasti tvorby, rozvoja, ochrany, obnovy a prezentácie duchovných a kultúrnych hodnôt.

Game design v casino gameing-u
- Rastislav Jelínek, Mgr.
- Ako zaručene zarábať na slot mašinách!? Alebo ako sa skúsenosti z vývoja „Tradičných“ hier prenášajú do dizajnovania v „Gamblingu“. Čo je viac evil, lootboxy alebo citróniky? Reálne skúsenosti, praktické rady a nahliadnutie do duše tých „pravých“ hráčov. Náhľad do prostredia vývoja hazardných hier bez démonizácie, ale aj zľahčovania.

LEAGUE OF LEGENDS & Valorant QUIZ
- Produce 2
- Otestuj si znalosti z League of Legends a Valorantu! Dokážeš správne odpovedať na všetky otázky a poraziť ostatných? Príď a ukáž čo vieš!
Vstupenky
Získajte vstupenku vhodnú priamo pre Vás
Denný vstup #1
25€
- Vstup platný len pre piatok alebo nedelu
- Jednodenný vstup
Full Pass
€35 40
- Vstup na celý festival pre vývojárov
- Prístup k zaujímavým prednáškam
- Osobnosti herného priemyslu
- Súťaže
- Herný kvíz
Party Pass
€60 70
- Vstup na exkluzívnu Sector Party
- Osobnosti herného priemyslu
- Občerstvenie a Drinky
- Priateľská atmosféra
- Nezahŕňa cenu vstupenky
Exhibitor Pass
€10 / hod
- Priestor na výstavisku pre prezentáciu
- Zabezpečený HW a internet počas slotu
- Promo v programe NextGen XP
- Nezahŕňa cenu vstupenky
Máte záujem o väčšiu spoluprácu?
Vyplňte formulár a my sa Vám ozveme
Lokácia
Kde nás nájdete?